大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d吸顶灯打什么灯光的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d吸顶灯打什么灯光的解答,让我们一起看看吧。
3dmax里VR吸顶灯怎么打光?
3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 ***光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
3dmax灯具渲染设置?
1.首先,单击菜单栏的渲染 ----渲染设置,锁定图幅纵横比,宽度,高度。
2.然后,vray——全局开关——关闭全局照明,图像***样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤
4.然后是,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”
5.设置发光图——当前预置中选择低——半球细分20,插值***样20,
6.灯光缓存,细分200
7.DMC***样器设置
8.渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9.最后,所有的都设置好了,当然是渲染草图了,也可以保存预设,免的下次渲染的时候还要重新设置
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
ma3d怎么添加灯具?
要在ma3d中添加灯具,首先需要进入编辑模式,然后在“设备视图”中选择“灯具”选项。
接下来,可以在“灯具库”中选择需要添加的灯具类型,或者创建新的自定义灯具。
在添加灯具时,需要在“属性”选项中设置灯具的各项参数,如控制通道、DMX地址等。一旦添加完成,可以在“3D视图”中看到灯具的效果,并进行调整和编程。总之,添加灯具是ma3d中非常基本的操作,需要掌握好每个步骤,以便快速高效地构建舞台灯光效果。
家用灯具整流器上的三极管标识si3003d是啥意思?
镇流器上的晶体管是13003,不是i3003,13003三极管在整流器,充电器中很常用,13003是NPN型硅晶体管、功率开关三极管 主要应用于: 日光灯、电子镇流器、充电器、等高压功率开关电路。
13003产品特性:
饱和压降低、热性能好
到此,以上就是小编对于3d吸顶灯打什么灯光的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d吸顶灯打什么灯光的4点解答对大家有用。
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